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[編集] 株式会社テイチクエンタテインメントは、レコード会社。 エクシング、三波クリエイツと共同で「ハルオロイド・ミナミ」の開発を行う。エクシングの連結子会社(*1)。 配布開始日 製品名 対応エディタ 言語 企画 配布 2016年10月20日 ハルオロイド・ミナミ(HAL-O-ROID)ボイス CSソング 日本語 三波クリエイツ / エクシング / テイチクエンタテインメント テイチクエンタテインメント 外部リンク 公式サイト Twitter (演歌・歌謡曲) Twitter (J-POP) YouTube (TEICHIKU RECORDS) YouTube (TeichikuMusicChannel) 関連製品 ハルオロイド・ミナミ ソングボイス
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 平井一夫 SONY株式会社・SOMYコンピュータ・エンターテインメント ソニー株式会社取締役、代表執行役社長兼CEO 29年 経歴 1984年、国際基督教大学卒業、同年CBS・ソニー(後のソニー・ミュージックエンタテインメント)に入社、エンタテインメント開発に携わる。1995年にソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカへ移動。北米ビジネスを全面的に任され、プレイステーション事業を大きく拡大させた。それらの功績が認められ、2007年に名誉会長に退いた元社長に代わり、SONYのグループCEOに就任し、SONY株式会社のトップになった。 業務内容 ソニーグループ全体のネットワーク商品事業、家電事業の管理、統制。社内の長期的な業務計画。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 エンタテインメントをつくる職業人として、「楽しめていない人が作るものが楽しいもののわけがない」という思想の下、仕事を大変なものと考えるのではなく仕事を楽しむという心で仕事に望んでいる。 同時に就職面接のときも、話の内容以上にその人の目の輝きやおもしろさ、といった点を重要視している。 転機 幼少期から海外と日本を往復する生活をしていた。そういった暮らしの反動から「日本の大学に行き、日本の会社に行き、日本人として歩みたい」といった強い思いを抱き、単身で日本の親戚の家に留まり、国際基督教大学に進学する。 就職の時には「英語が話せる」ということに重点をおかず、「人間としての絶対的な価値のところ」に重きを置いて挑んだ。面接時にそういった点を見てくれていたことと、エンタテイメントにもともと興味があったことからSONYに入社を決意した。 私生活 今後の目標 社長になり、自分の関わった商品が市場に出るようになった。それを受けて今のソニーがどんな製品を消費者に届けたいか、また自分たちの目標が何かをこのように述べた。「自分自身が得た感動を引き出す製品をソニーで生み出し、消費者に届けたい。それこそが我々が目標とし、製品作りの中でこだわっているところです」 参考URL:http //www.icualumni.com/interview/guest14.html 感想① SONYは日本を代表する企業のひとつでありその企業のトップでいる人は、自分のどういう所に価値を見出すのか、考え方が違うと思った。私自身も自分の価値や、誇れる点をしっかりと考えていきたい。 感想② ものづくりにおいて秀でている人は、子供のころから好奇心旺盛なのだと思った。そして、その好奇心が大人になってもクリエイティブな思考に刺激を与えているのだと思った。また、ものを見る視点も自分ではなく、使う人やカルチャーなどに目を向けてものを作る姿勢に感動した。 感想③ 超有名企業の代表取締役であるならば、やはりエリートな道をたどってきたのだと思っていたけれども、特にエリートという道ではなかったようだ。幼少期から海外にいたこともあり、英語が話せるし、面接時に頭の良さを見るのではなく人間の誠実さなどを見て採用されたと言っていたことから、もちろん技術も必要であるが、人間的な部分が大事であることがわかった。 感想④ 大企業を引っ張るリーダーとしての風格が感じられた。本ページから平井さんは若いころから自らの価値を見つけそれを磨き上げそれを評価してもらい入社、そして楽しんで働くという心持ちで職についていることがわかった。私は数年後就職するが、これまでの進路とは違って一旦就職すればその職と何十年と関わる可能性が高い。なので、まだ明確な進路は決まっていないが大学1年生のうちから「自分とは何なのか」を考え自分を磨き活躍出来る場を探し求めたい。 感想⑤ 仕事の考え方が非常に面白いと思った。確かに、製作者が楽しめていないモノはほとんどユーザーも楽しめていないと思う。私は、将来何かを制作する仕事に就きたいと考えているのでこの考え方は自分でも意識して持って行きたい。また、この人は色々な場所へ行っていて、世界を広く知っている。知っている世界の大きさは、モノを作る際にはとても重要な部分で、直接関わるわけではないが色々なアイデアの元となると思われる。人を採用する際も、その人の技術ではなく、目の輝きや面白さを重視するなど、斬新な手法をとっていて好感が持てる。モノ作りは、技術ではなく面白さという考え方を私はこれからの大学生活で養っていきたいと思う。 感想⑥ 面接のときに自分の強みである「英語が話せる」ということに重きを置くのでなく、「人間としての絶対的な価値」に重きを置いたところがふつうの人とは違うと思った。また「楽しめていない人が作るものが楽しいもののわけがない」という思想や面接の際内容よりその人の目の輝きや面白さといった点を重視していることからとても人間性を大事にしている人であると思った。その上、仕事への姿勢/考え方や今後の目標を読んで常に消費者のことを考えているということがわかった。人の上に立つ人は自分のことでなく常に他人(消費者など)のことを考えているのだなと思った。 感想⑦ 世の中で本当に自分の仕事を楽しんでいる人は少ないと思う。誰もが自分の希望する職業に就けることはないどころか、就職自体も難しい時代になっています。しかし、本当に自分の仕事を楽しんで何かを生み出せば、すばらしい物が出来上がるということをソニーの製品を見て感じました。 感想⑧ 「楽しめていない人が作るものが楽しいもののわけがない」という言葉に感銘を受けた。この言葉は当たり前かもしれないけど、当たり前のことができなきゃ一人前には僕は慣れないと思います。だから将来僕もこの言葉を胸に仕事をしていきたいです。 感想⑨ 日本の大手企業の一つであるSONYの取締役の経歴、仕事への姿勢に興味がわき、この記事についての感想を書く事にした。他の人と変わらず大学卒業後に就職したのにも関わらず、そこからの仕事の功績により、SONYという有名企業のグループCEOにまでなった事に驚いた。学力だけにとらわれず人間としての価値に重点を置いていることや、消費者の視点に立って仕事に取り組むという姿勢が、世界中の人々の心を掴むエンターテインメントを作る事を可能にしているのだと感じた。 感想⑩ 人にエンターテイメントを提供する際に自らが楽しまなければ他人を楽しませることが出来ないという精神に感銘した。自分が楽しむ、面白いと感じることこそが、人を喜ばせるモノづくりにつながることを感じた。 感想⑪ 自らをエンタテイメントを作る職業人と言っていることがすごいと思った。仕事を楽しいものだと思い楽しいものをつくりたいというのは誰もが最初は思っているだろうが、それをずっと思い続けるのはとても難しいと思う。その思想をこんな大企業の取締役が持ち続けるというのはとてもすごいことだと思った。就職面接でも話の内容よりも目の輝きや面白さなどの点に重きを置いていて、彼は会社全体に自分の思想を広めているのだと思った。モノ作りは技術ではなく面白さという考え方を私も少しもっていこうと思う。 関連記事 【登録タグ ITM IT経営者 エンタテインメント】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kqarto/pages/36.html
PCアーキテクチャ ここに書いてあるものはスパイが教科書を見て書いたモノ素人にはお勧め出来ない 目次 PCアーキテクチャPC本体の内部構造について CPUのパイプラインハザード対策 スーパースカラとハイパースレッディングについて説明 MMX、3DNow、SSEの考え方について説明 PC本体の内部構造について マザーボード内のブロックダイヤグラム複雑な機能は分解してより単純な機能の集合にするという還元の原理を使ったうえで図により結果を明確に示すことができるのがブロックダイヤグラムつまりはオブジェクト指向の様なモノ ノースブリッジ、サウスブリッジノースブリッジ CPUやメインメモリ、グラフィックボード等の高速処理の橋渡し的部分の総称サウスブリッジ HDDやDVDドライブ、USB対応デバイス等の橋渡し的部分の総称 周辺装置について名前と機能マウス ネズミに似ていることから命名されたもの移動した量や方向、速度を読み取るものキーボード 101~109個のスイッチが内臓され、それぞれが文字や機能に対応ディスプレイ 文字や図形を表示する装置GUIにおいては必要不可欠なハードウェア CPUのパイプラインハザード対策 レジスタリネーム 複数の命令が同じレジスタを使用する場合の対策として一時的に複数のレジスタに同一の名称を与え、そのレジスタの役目を果たさせるというもの アウトオブオーダ実行 プログラムの命令の順番を無視他の命令に依存しない命令を並列して処理し順番に依存する命令は他の命令と実行順番を調整しながら随時処理するというもの 分岐予想 や 投機実行 分岐予想 分岐命令において分岐すべき方向を予測し、その先に依存する命令群の実行環境を整えるというもの投機実行 準備だけでなく実際に分岐先を実行しておくというもの当たれば効率は上昇するが、外れれば再実行の為にロスが生まれる スーパースカラとハイパースレッディングについて説明 スーパースカラ パイプラインの多重化とCPUの高速化を図ったモノ ハイパースレッディング 1つのCPUを擬似的に2つのCPUと認識させ、スレッドの複数同時実行させる技術 MMX、3DNow、SSEの考え方について説明 MMX 膨大な単一命令を同時に如何に多く処理出来るかというもの 3DNow MMXに高度な浮動少数点演算を付加したものCPU側にも処理させることでビデオカードを補助しマルチメディア性能を向上させようというもの SSE 3DNowに対抗して生まれたモノデータストリーミング命令、SIMD命令、マルチメディア命令の三系統において命令が追加、性能の向上させようというもの
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2011-06-21 13 53 44 (Tue) フッズエンタテインメント ■2011年07月~09月 魔乳秘剣帖 ■2011年04月~06月 聖痕のクェイサー 2nd ■2011年01月~03月 ■2010年10月~12月 ■2010年07月~09月 ■2010年04月~06月 ■2010年01月~03月 聖痕のクェイサー
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トムス・エンタテインメント 本店:東京都新宿区西新宿三丁目2番4号 【商号履歴】 株式会社トムス・エンタテインメント(2000年1月~) 株式会社キョクイチ(1991年7月~2000年1月) 旭一シャイン工業株式会社(1957年3月~1991年7月) 株式会社旭一(1947年11月~1957年3月) 旭一編織株式会社(1946年10月~1947年11月) アサヒ手袋製造株式会社(1946年10月22日~1946年10月) 【株式上場履歴】 <名証2部>1961年10月2日~2010年11月26日(セガサミーホールディングス株式会社と株式交換) 【合併履歴】 1995年11月 日 株式会社東京ムービー新社 1974年2月 日 シャインミンク株式会社 1957年3月 日 御幸染工株式会社 1957年3月 日 株式会社旭一トレーディング 【沿革】 昭和21年10月 名古屋市瑞穂区竹田町においてアサヒ手袋製造株式会社を資本金9万円で設立し、手袋の製造を開始した。同年同月、商号を旭一編織株式会社に変更した。 昭和22年11月 商号を株式会社旭一に変更と共に、メリヤス製品、布帛製品の製造を開始した。 昭和25年5月 セーター、毛肌着類の製造を開始した。 昭和30年7月 御幸染工株式会社を名古屋市西区笹塚町に設立した。 昭和30年10月 株式会社旭一トレーディングを名古屋市瑞穂区竹田町に設立した。 昭和32年3月 御幸染工株式会社、株式会社旭一トレーディングを吸収合併し、商号を旭一シャイン工業株式会社と変更した。 昭和32年4月 名古屋証券取引所に上場した。 昭和33年11月 本店所在地を名古屋市昭和区滝子通に移転した。 昭和36年8月 北海道札幌郡広島町にシャインミンク株式会社を設立し、ミンク等の飼育を開始した。 昭和37年10月 毛皮部門を新設した。 昭和49年2月 シャインミンク株式会社を吸収合併し、ミンク事業部門を新設した。 昭和49年5月 本店所在地を名古屋市西区笹塚町に移転した。 昭和55年11月 本店所在地を名古屋市中区錦三丁目に移転した。 平成3年4月 ミンク事業部を閉鎖し、ミンク飼育事業から撤退した。 平成3年7月 商号を株式会社キョクイチに変更した。 平成3年9月 事業目的を拡充し、アミューズメント事業に進出した。 平成6年10月 本店所在地を名古屋市中区栄三丁目に移転した。 平成7年3月 株式会社東京ムービー新社の全発行済株式を取得し、子会社とした。また、それに伴い同社の子会社であった株式会社テレコム・アニメーションフィルム(現・連結子会社)と有限会社トムス・フォト(現・㈱トムス・フォト)(現・連結子会社)を子会社とした。 平成7年11月 株式会社東京ムービー新社を吸収合併し、東京ムービー事業本部を新設しアニメ事業に進出した。 平成8年2月 シンガポールにSem Communications Pte.Ltd.(現・連結子会社)を設立した。 平成8年3月 株式会社大王振興(現・㈱オーペス)(連結子会社)の全発行済株式を取得し、子会社とした。 平成10年3月 株式会社パシフィック・エンタテインメント(連結子会社)を子会社とした。 平成11年3月 北米にTELECOM ANIMATION FILM USA,INC.(現・TMS ENTERTAINMENT USA,INC.)(非連結子会社)を設立した。 平成11年3月 ニット事業より撤退した。 平成11年7月 毛皮事業に係る毛皮製品の製造、販売業務を子会社の株式会社パシフィック・エンタテインメントへ移管した。 平成11年8月 株式会社トムス・ミュージック(非連結子会社)を設立した。 平成12年1月 商号を株式会社トムス・エンタテインメントに変更した。 平成15年3月 当社および株式会社パシフィック・エンタテインメントは、毛皮事業より撤退した。 平成16年12月 株式会社パシフィック・エンタテインメント(連結子会社)の会社清算が結了した。 平成17年2月 本店所在地を名古屋市中区栄四丁目に移転した。 平成17年10月 セガサミーホールディングス株式会社が親会社となった。 平成18年3月 株式会社オーペス(連結子会社)の全株式の売却により、子会社でなくなった。 平成18年7月 本店所在地を東京都新宿区西新宿三丁目に移転した。 平成19年1月 株式会社トムス・ミュージック(非連結子会社)の子会社として、イギリスにTMS MUSIC (UK) LIMITED(非連結子会社)を設立した。 平成19年3月 株式会社トムス・ミュージック(非連結子会社)の子会社として、中国[香港]にTMS MUSIC (HK) LIMITED(非連結子会社)を設立した。
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コンピューター・サイエンス 人工知能? 人工無脳? 設計 アーキテクチャ
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[編集] 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントは、CeVIOプロジェクトの一員。 音楽を中心としたWEBサービス、ライブイベントの企画などを担当する。 会社合併などの影響で、CeVIO公式サイトの「About CeVIO」のページに掲載される名称が度々変更されている。 かつての表記 株式会社ウルトラシープ - 2014年4月1日発足(*1)。2017年4月21日、株式会社ソニー・ミュージックレーベルズに合併し解散(*2)。 ソニー・ミュージックレーベルズ SACRA MUSIC - 2017年4月に発足した音楽レーベル(*3)。CeVIOの公式サイトには、少なくとも2021年4月13日までの間はこの名称が掲載されていた(*4) 外部リンク 公式サイト
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キル・ビル Vol.1 プレミアムBOX ユニバーサル・ピクチャーズ / ジェネオン エンタテインメント? ユニバーサル・ピクチャーズ/ジェネオンエンタテインメント? 監督別-海外の監督-カ行-クエンティン・タランティーノ? ジャンル別-外国映画-アクション-犯罪・ギャング? ジャンル別-外国映画-ドラマ-犯罪? ストア-COOP-ユニバーサルストア-全般? ストア-COOP-ユニバーサルストア-アクション? ストア-COOP-ユニバーサルストア-BOXセット? ユーズドDVD-外国映画-ドラマ? ユーズドDVD-外国映画-アクション? マリア様がみてる コレクターズ・エディション 1 (初回限定生産) ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行-ま-その他? ジャンル別-アニメ-TVアニメ? ジャンル別-アニメ-総合 gp-日本のTV・ドキュメンタリー-シリーズ別-は・ま行-その他? ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-ま行? 子連れ狼 第三巻(3) ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-シリーズ別-あ・か行-子連れ狼? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-年代別-1970年代? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-チャンネル別-日本テレビ系列? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-ジャンル別-全タイトル? gp-日本のTV・ドキュメンタリー-ドラマ-時代劇? ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-テレビドラマ? 子連れ狼 第三巻(4) ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-シリーズ別-あ・か行-子連れ狼? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-年代別-1970年代? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-チャンネル別-日本テレビ系列? ジャンル別-テレビドラマ-日本のTVドラマ-ジャンル別-全タイトル? gp-日本のTV・ドキュメンタリー-ドラマ-時代劇? ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-テレビドラマ? 「見られちゃった。」内山理名~ON-OFF~ ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-アイドル-アイドル別-あ行-内山理名? ユーズドDVD-アイドル? エリミネイト・ソルジャー ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-外国映画-未公開フィルム? ジャンル別-外国映画-アクション-総合? ユーズドDVD-外国映画-アクション? ユーズドDVD-外国映画-未公開フィルム? 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目次 【時事】ニュース粘菌コンピュータ Slime mold computer RSS粘菌コンピュータ Slime mold computer 口コミ粘菌コンピュータ Slime mold computer 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 粘菌コンピュータ 「アメーバ型組み合わせ最適化」でデータではなくモノを動かすぞ - WirelessWire News 1枚のFPGAで最大3万変数の組合せ最適化問題を1秒で解く——単細胞生物アメーバを応用したコンピューター開発 - fabcross 難問の巡回セールスマン問題、粘菌に学んだ新型コンピュータで北海道大学が? ... - 大学ジャーナルオンライン 巡回セールスマン問題を粘菌の力で解決する新型コンピュータを北大が開発 - マイナビニュース 生物とコンピュータの融合!?粘菌研究の最前線に迫る! - PR TIMES 脳がないのに賢い「粘菌」の不思議 - ログミー 脳を持たない知能のカギ「粘菌」、活躍する日本の研究者たち - AFPBB News Slime mold computer gnewプラグインエラー「Slime mold computer」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 粘菌コンピュータ 「アメーバ型組み合わせ最適化」でデータではなくモノを動かすぞ - WirelessWire News 1枚のFPGAで最大3万変数の組合せ最適化問題を1秒で解く——単細胞生物アメーバを応用したコンピューター開発 - fabcross 難問の巡回セールスマン問題、粘菌に学んだ新型コンピュータで北海道大学が? ... - 大学ジャーナルオンライン 巡回セールスマン問題を粘菌の力で解決する新型コンピュータを北大が開発 - マイナビニュース 生物とコンピュータの融合!?粘菌研究の最前線に迫る! - PR TIMES 脳がないのに賢い「粘菌」の不思議 - ログミー 脳を持たない知能のカギ「粘菌」、活躍する日本の研究者たち - AFPBB News Slime mold computer #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 粘菌コンピュータ #bf Slime mold computer #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/粘菌 ★★★ 研究/コンピュータ ★★★ 研究/コンピュータアーキテクチャ ★★★ 研究/アメーボゾア ★★★ 研究/組合せ最適化 ★★★ 研究/イグノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦2008年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-04-28 冒頭へ